バイオハザード re 2

『2』ではイタリアで100,000件の予約を受け、1200万リラ(当時のレートで660万USドル)の利益を得た[40]。 世界を虜にしたサバイバルホラーの傑作が一新し,再誕する。, 猛烈な飢餓感に突き動かされ“彼ら”は、本能のまま歯を突きたて、引き裂き、貪り喰らう。 2003年1月23日, 『バイオハザード2』(バイオハザードツー、BIOHAZARD 2、英題:Resident Evil 2)は、1998年にカプコンよりPlayStation(PS)用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第2作である。後にNINTENDO64、ドリームキャスト、Windows(PC)、ニンテンドーゲームキューブ向けに移植され、2007年にはゲームアーカイブスでも配信されている。, 2019年1月25日には、リメイク版が『バイオハザード RE:2』(バイオハザードアールイーツー、BIOHAZARD RE:2、英題:Resident Evil 2、以下『RE:2』)のタイトルで発売された。, 本編シリーズとしては、1996年発売の前作『バイオハザード』(以降『1』)から約2年ぶりとなり、現実の西暦とゲームの西暦が一致するようになった(日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来)。時系列としては前作の2か月後に位置しており、舞台も前作の閉鎖的だった洋館から一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作と目的は変わっておらず、偶然バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティへ来た新人警官のレオン・S・ケネディや女子大生のクレア・レッドフィールドを操作して壊滅状態の街を探索し、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種アイテムを駆使して街から脱出することが目的となっている。, 『1』のヒットを受けて開発が始まり、一時は完成目前まで進行していたが、そのバージョンは没案となり、新たに作り直された物が『2』として発売された(後述)。, パッケージには表示されていないが、CEROの年齢区分により15歳以上対象とされている。, PS版は国内215万本(初動本数は138万本)以上、全世界で496万本を販売した。これは本シリーズ中、歴代4位の売上数となる(1位は『バイオハザード5』、2位は『バイオハザード6』、3位は『バイオハザード7 レジデント イービル』)。, 一般人が主人公のバイオハザードというコンセプトは、『バイオハザード アウトブレイク』へ引き継がれた。, 1998年7月25日、ラクーンシティを震撼させた連続猟奇殺人事件「洋館事件」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊S.T.A.R.S.の投入によって解決されたが、圧力により詳細が公表されることはなかった。時が過ぎ、人々が事件の恐怖を忘れ去ってゆく中、怪物の目撃談や「人喰い病」と呼ばれる奇病などの異変が市内で発生するようになる。, そんな折、事件から2か月後の9月29日、ラクーンシティに向かう2人の人物がいた。1人はラクーン警察署 (R.P.D. PS4ソフト| 電撃ゲーム書籍編集部. Microsoft Windows: PlayStation(デュアルショック対応版): 『バイオハザード RE:2』の新たな体験版「R.P.D. 『バイオハザード RE:2』(BIOHAZARD RE:2, 英語版タイトル:Resident Evil 2)は、2019年1月25日にカプコンから発売されたコンピュータゲームであり、1998年に発売された『バイオハザード2』のリメイク版に当たる。 『BH RE:2』レオン編プレイ動画 - エイダとの探索行 『BH RE:2』クレア編プレイ動画 - タイラントとの遭遇 企画担当者たちはゲームデザインを根本から作り直し、プログラマーをはじめとする残りのメンバーはディレクターズカット版『1』の開発にあたった。ディレクターズカット版『1』は、『2』の発売延期のお詫びを兼ねており、『1.5』の一部映像や『2』の体験版が収録された[8][24]。, 『1.5』の開発データのうち、物語の上で重要な場所は、日本の街にある西洋風の建物の内部の写真のデータを基にビジュアルが強化される形で『2』に流用された[8]。背景の作成にはO2というソフトウェアが用いられ、1つの背景のレンダリングには2 - 3週間を費やした。一度に画面上に表示できるゾンビの数は7体に限られたものの、これによってレオンとクレアに使われているポリゴン450個を有効に活用することができた[6]。, 敵キャラクターは、目に見える傷をつける代わりに、重傷を負ったことを示すためによろよろと歩くように設計された[8]。, また、これとは別に目玉としてザッピングシステムが導入された。このシステムは『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』において、前作『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を異なる視点から見るところにヒントを得ている。, 『1』のディレクターズカット版同様、本作の台詞もまた英語で収録された、まず台本を日本語で執筆し、それを日本人が英語に翻訳する形で、キャスト用の台本が作られた。 ※勝手にツイートすることはありません。, ({{page.count}} {{page.count > 1 ? GameSpotのスタッフであるジェームズ・ミールキーはドリームキャスト版について「買わなきゃ損」というものではないとしつつも素晴らしい作品だと評価し、価格も安いから買いたくなるだろうと述べている[48]。, ゲームキューブ版については、値段が高く、グラフィックが時代遅れだと酷評された[g]。 発売日の週末において、『2』は380,000枚を売り上げ、190万USドルの利益を得、北米においては最も速いペースで売れた。, ハリウッド調の演出が購入者の目を引き、『ファイナルファンタジーVII』と『スーパーマリオ64』の売り上げ本数の記録を破った[115]。 1999年6月 GAME Watchの勝田哲也も、不自然な仕掛けの配置によってレオンとの一体感が失われたと『RE:2』開発スタッフとのインタビューの中で指摘している[105]。 バイオハザード RE:2 公式コンプリートガイド . PS4周辺機器| プレイヤーのHPがなくなるか、パートナーが死亡した場合はゲームオーバーとなる。, 『Extreme Battle』(エクストリームバトル、以降『EB』)は、『デュアルショックVer.』に追加されたミニゲームであり、ある条件を満たせばプレイできるようになる。, プレイヤーはレオン、クレア、エイダ、『1』のクリスの4人から1人を選択し、プレイする。ゲームの目的は、研究所からR.P.D.へ向かって署内に配置された4つの対ウイルス爆弾を回収することであり、4つ回収した時点でクリアとなる。, 装備品の内容はキャラ毎に異なる。インクリボンの使用数はレベルによって異なる(レベル1で5回、レベル2で3回、レベル3で1回)ほか、アイテムボックスにナイフが配置されている。, 3段階のレベル(難易度)でプレイできるが、レベルが高いほどG第4形態などの強敵が多数配置されるうえ、レベル3ではクリーチャーの体力や攻撃力が激増する(複数で登場するG第4形態を完全に倒すには、1体につきロケットランチャー複数回分の攻撃が必要)。例外はあるものの、各種アイテムやクリーチャーはランダムに配置されている。, レオン編とクレア編では、登場する武器が大きく異なる。なお、前作では「ベレッタ」や「コルトパイソン」など、メーカーやモデル名をそのまま使用したものもあったが、本作では「ハンドガン」や「マグナム」といった大まかな武器の種類[注 2]に統一されており、以降のシリーズでもこれは踏襲される。, 本作に登場するクリーチャーは、実験により生み出された生物兵器「B.O.W.」(Bio Organic Weapon)ではなく、街中に広がったT-ウィルスに感染してしまったものがほとんどである。, ウィリアム・バーキンがG-ウイルスを自らに投与し、G生物と化したもの。素性が知られていることから作中では主人公や登場人物から一貫して「ウィリアム」と呼ばれる。, 山中の洋館という閉鎖空間が舞台だった前作とは異なり、本作ではラクーンシティそのものが舞台となる。, 本作の開発は『1』の完成から一か月後の1996年初頭に開始され[6]、同年7月に開かれたVジャンプフェスティバル96にて初めて情報が公開された[7]。 ニンテンドーゲームキューブ: PlayStation: 3.9 out of 5 stars 66. 2000年4月28日 ぷよぷよテトリス2【予約特典】『ぷよぷよ! 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。, Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。, このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。, 迷わず購入しましょう。自分はバイオ1〜6までプレイしている30代ゲーマーです。バイオ2は高校の時プレイしてますが部活や友達と遊ぶ事が多くクリアはしていませんでした。発売日に懐かしいと思い仕事帰りにショップで購入し夕飯やら入浴を済ませてからゲームを起動したのが21時頃でした。, これはリメイクではなくリボーン(復活)、カプコンが完成させたバイオハザードの究極形態, psの時からバイオ2が好きでやってたんですが、ps4バージョンになってからは、画質も最高だし、前回の作品にオリジナルな部分も加わって面白いです。日本語と外国語version選べたり、死にすぎると、簡単モードに切り替えられるのが親切だと思いますね。, 私はカジュアルゲーマーなので、高い難易度でのプレイには何ら価値を認めないタイプです。, 1997年に発売のバイオハザード2。そのリメイクであるバイオハザードRE2が発売しました, 商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。, © 1996-2020, Amazon.com, Inc. or its affiliates. 単なるハリウッドの真似は避けたいと考えた岡本は、杉村に三上ら開発スタッフと話し合うよう頼んだ[19]。 「ビハインドビュー」により、その歯牙が更なる臨場感でプレイヤーに襲いかかる。, 赴任日直前に命令で自宅待機していたが、その後、連絡が無いため不審に思い署に向かうことに。数日遅れのラクーンシティ到着が彼の運命を変えることになる。, 特殊部隊の隊員である兄の安否を確かめるためラクーンシティを訪れた女子大学生。合あくのパンデミックに巻き込まれたクレア。, 主人公はアンブレラ特殊工作隊隊員「ハンク」。原作ではタイトル通り、ラクーンシティからの「第4の生存者」、ハンクのサバイバルも描かれていた。「RE:2」でもハンクは 生還することが叶うのだろうか。, 「なにするねん」と、怪しげな関西弁を話す謎の人物?を主人公としたエクストラゲーム。原作ではコミカルな外見から想像できない高いゲーム難易度でファンの挑戦意欲を搔き立てた。この生物は木綿か、それとも絹か, ”もし”少しだけ何かが違えば生還出来たかも知れない…。ラクーンシティで生命を落とすことになる3人の”もし”に迫るエクストラコンテンツ時の歯車を少しだけ戻して、特殊部隊隊員、市長の娘、銃砲店の店主、彼らの幻の運命へと挑め。, BIOHAZARD RE:2 Z Version Best Price 【CEROレーティング「Z」】, PlayStation 4 ジェット・ブラック 500GB (CUH-2100AB01)【メーカー生産終了】. PS4新着| 1999年12月22日 不明な点がある場合 商品情報、Q&A、レビューで回答を検索 リクエストの処理中に問題が発生しました。後でもう一度検索してください。 すべて … PS4中古| 英訳された台詞はネイティブスピーカーから見ると若干おかしな言い回しだった上、声優への指示も「日本人が聞き取れるようにしっかり発音してほしい」というものだったため、妙に大げさな言い回しになってしまったのではないかと、カプコンCS第一開発統括 第一開発部のディレクター門井一憲はPlayStation Blogとのインタビューの中で振り返っている[26]。, ムービーパートはアクションフィギュアを用いたストップモーションアニメとして撮影された後、コンピュータグラフィックに落とし込まれた[27]。この時点までにエイダのモデルを完成させることはできなかったため、彼女は主要人物の中で唯一プリレンダリングされたムービーシーンには登場しなかった[25]。 2000年1月28日 ラクーン警察署に配属された新米警官レオン。 ちょうどその頃、【ラクーンシティ】でパンデミックが発生。 レオンは偶然出会ったクレアと共に、この閉ざされた世界からの脱出を目指す。 スポンサーリンク. [gamescom]「バイオハザード RE:2」合同インタビュー。リメイク版における最大の進化はゾンビにあり, 『バイオハザード RE:2』ゾンビはよりゾンビらしく、そして手強い!? 開発陣に本作の見どころを訊くインタビュー(1/2), Resident Evil 2 Remake: Original Voice Actors Being Replaced, https://www.famitsu.com/news/202004/18196963.html, Resident Evil 2 announced for PS4, Xbox One, and PC, 『バイオハザード2』がプレイステーション4でリメイク!2019年1月25日発売予定【E3 2018】, Resident Evil 2 Remake Release Date, Gameplay Footage, 4K/60FPS, PC System Specs - Everything we Know, 「バイオハザード RE:2」は「CERO D」版と「Z」(18歳以上対象)版の2ラインナップで国内展開へ。予約受付は8月10日スタート, ゲーム『バイオハザード RE:2』の日本語ボイス版に森川智之さん、甲斐田裕子さん、皆川純子さん、関俊彦さんらが出演決定!, 「バイオハザード RE:2」,本編発売日に配信予定のDLCパック“Extra DLC pack”の内容が公開に, 「バイオハザード RE:2」ついに本日発売!無料追加DLC「THE GHOST SURVIVORS」近日配信決定, 【ネタバレ注意】『バイオハザード RE:2』の「if」ストーリーが成立していたらどうなっていたのか?DLC「THE GHOST SURVIVORS」から見る4つの物語の考察, “『バイオハザード RE:2』に登場する豆腐は、“実際の豆腐”をスキャンして作られた。その正体は木綿”, https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190122-83708/, シリーズ最新作にして再:新作の「バイオハザード RE:2」ではゾンビに襲われる恐怖を再構築。開発の中核を担うキーマン3人に話を聞いた, 『バイオハザード RE:2』レオンの「ライトニングホーク」がエアソフトガンに!あの「木箱」に入った完全限定品で、6インチ・10インチバレルに換装可能, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=バイオハザード_RE:2&oldid=79307748, 心電図が「DANGER」の状態になった時、「CAUTION」の状態まで体力が自動回復する, ゲームオーバーになった時、任意で難易度を「ASSISTED」に下げることが可能(ただし、一度難易度を下げたら元の「STANDARD」に戻すことはできない), セーブにインクリボンが必要(インクリボンはマップ上に配置されているものを拾って入手するため、入手数〈=セーブ回数〉には限りがある). オリジナル版『バイオハザード2』は1998年の発売。累計販売本数496万本を数える。 バイオRE2(バイオハザードRE2)の攻略サイトです。ストーリー攻略から謎解き、金庫やロッカーの答え、ボスの倒し方や装備アイテムの入手方法などを徹底解説!バイオRE2(バイオハザード2リメイク)の攻略は全てここでチェック!, シリーズ最新作「バイオハザードRE3」の攻略を開始!最速の最新攻略情報をチェックしよう!, バイオハザードRE2は、バイオハザード2のリメイク作品。発売から約20年の歳月を経てのフルリメイクとなる。映像の進化や新要素により、バイオハザード2をやりこんだ人でも楽しめる内容となっている。, ハードがPS4になったことで、グラフィックも劇的に進化。シリーズでは見慣れたはずのクリーチャー1体1体が、恐怖を演出する。, バイオRE2で進化したのは映像だけではない。新要素も多数盛り込まれている。攻略に関わる新アイテムのほか、ナイフが消耗品になるといったシステム面での変化も導入される。, クリーチャーの行動パターンなどにも、大きな変化がある。例えば、おなじみの強敵「タイラント」は、バイオハザード2では決まった場所に現れていたが、バイオRE2ではホール内を徘徊する。, バイオRE2での主人公のひとり。21歳の新人警官。自らも調査したいとR.P.Dへの配属を志願。, バイオRE2の女主人公。19歳の大学生。前作の主人公クリス・レッドフィールドの妹。クリス編とは異なった武器を使用して進めていくことになる。, レオン編のパートナーキャラ。謎の多い東洋系の美女。バイオRE2のストーリー上では、エイダを操作して謎解きをするパートも登場する。, クレア編のパートナーキャラ。ウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘。バイオRE2では、シェリーを操作し、「隠れながら進む」というようなパートも登場。, 研究者であり妻であり、母でもあるアネット。未曾有の自体の中、彼女はどの貌を見せるのか。, 高い攻撃力と耐久力、任務を理解する知能を兼ね備えたB.O.W。建物を徘徊し、プレイヤーをストーキングしてくる。バイオRE2を進めるうえで厄介な存在だ。, ウイルス感染によりゾンビへ変異した個体が、更なる変異を遂げて生まれたクリーチャー。突如出現し、聴覚を頼りに襲いかかってくる。, 警察犬がウイルスに感染したクリーチャー。他のゾンビと比べてスピードがあり、バイオRE2でも登場する。, バイオシリーズおなじみの生ける屍者。どれほどダメージを与えても、執拗に生者に襲いかかる。無理にひるませて逃げるのが基本的な対策となる。, 合衆国北西部の街、ラクーンシティ。その郊外では"人食い"とも呼ばれる猟奇事件が頻発していた。市警特殊部隊S.T.A.R.Sの派遣により、事件は解決を見るも真相が発表されることなく、月日が流れていった。, 1998年9月-猟奇事件から約2ヶ月後、ラクーンシティ市街地で大規模なパンデミックが発生した。, 赴任先のラクーンシティ警察署へと向かう新人警察レオン・S・ケネディ。時を同じくして、特殊部隊隊員である兄の安否を確かめるためラクーンシティへと向かう女子大生のクレア・レッドフィールド。, ©CAPCOM CO.,LTD.ALL RIGHTS RESERVED. DPSソフトレビューのレビュアーは、怖がらせるタイミングが前作より上手になった点や、2人の主人公で異なる視点で行動ができることや2度目の操作ができる点などが評価された。75点を付けたレビュアーも、「(レビューした4作品中)もっとも楽しめたが点数に物足りなさを感じる人もいるかもしれない」とした一方で「前作が好きなら十分楽しめる」「ホラー好きにはたまらない」とした[102]。, IGNのサンチェスと、GameSpyのブライアン・デイヴィス、そしてEurogamerのマーティン・テイラーの3人は、ザッピングシステムによって『2』を何度でも遊びたくなるようなものに仕上がったと評価している[98][103][104]。 バイオre2(バイオハザードre2)の攻略サイトです。ストーリー攻略から謎解き、金庫やロッカーの答え、ボスの倒し方や装備アイテムの入手方法などを徹底解説!バイオre2(バイオハザード2リメイク)の攻略は全てここでチェック! 『バイオハザード RE:2』 Launch Trailer(日本語ボイス版) 『バイオハザード RE:2』 Launch Trailer 『バイオハザード RE:2』 CM 30秒Ver. バイオハザードre:2がイラスト付きでわかる! カプコン開発、2019年発売のゲームソフト。1998年発売の「バイオハザード2」のリメイク版。 概要 2018年のe3にて発表。1998年に発売され、シリーズの人気を決定づけた大ヒット作である『バイオハザード2』のフルリメイクである。 また、1998年に発売された『デュアルショックVer.』は81万本を出荷[117]。, 前作のキャラクター選択画面で表示される警察の身分証明書には、読みづらいが「Brian Irons」のサインが記されている。, 正確には「マグナム」とは装薬量の多い弾薬のことであり、武器の種類ではない(ライフルやショットガンにも「マグナム弾」はある)。しかし本作以降のシリーズ作でも「強力な拳銃」といった形で使用されるのが慣例となっている。, ガンシューティングであるため主観視点になっている他、常にパートナーと行動するという仕様上、レオンとクレアが常に二人で行動する。ムービー中だがクレアがナイフを投げてゾンビを倒したり、ドアなどを撃って破壊するといった事もできる。, G第5形態との戦闘において、『2』では列車ごと爆破して倒し、レオン達は徒歩で脱出したのに対し、『ダークサイド・クロニクルズ』では列車の連結を切り離して置いてけぼりにする形で倒し、列車ごと脱出するなど。後に本格的にリメイクされた『RE:2』でも、同様の展開になっている。, en:Discography of the Resident Evil video game series, Resident Evil 2 Strategy Guide: Resident Evil Facts, 『バイオハザード RE:2』ディレクター・プロデューサーインタビュー!第1作に携わった二人のディレクターは、新生『RE:2』にどのように挑んだのか, 【PS Classic】すべての恐怖はここから始まった──『バイオハザード ディレクターズカット』インタビュー, Interview with Shusaku Uchiyama & Takeshi Miura: A History of Resident Evil Music, Biohazard 2 Original Soundtrack: Review by Chris, Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris, Caccia agli zombie, ma non in Italia (Hunting zombies, but not in Italy), Evil, stop al videogame: "Zombie troppo violenti" (Evil, stopping the video game: "Zombies are too violent"), Videogiochi controversi e l'Italia: i casi più eclatanti (Controversial video games and Italy: the most striking cases), ソースネクスト、カプコンのサバイバルホラーをPC向けに再移植、Win「Biohazard 2 PC」2月17日発売, Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version), Resident Evil 1.5 fan project releases playable build, Computer and Video Games - Issue 198 (1998-05)(EMAP Images)(GB), Resident Evil 2: Dual Shock Version Review, 名作への挑戦! 64版の音楽にはドルビーサラウンドが使われており、クリス・ヒュルスベック(英語版)、ルドルフ・ステンバー、トーマス・エンゲルがBGMデータの変換作業を行った[56]。開発チームはプレイステーションの時よりもサンプリング周波数が高いサウンドセットを新規に作成し、高い音質を実現した[61]。その一方、『Extreme Battle』をはじめとする『デュアルショックVer.』の要素は64版には収録されなかった[62]。また、エンディングの音楽は、表編と裏編の双方とも「Credit Line」(表編のエンディング曲)のみが使われ、リザルト画面で流れる楽曲も「Credit Line」に変更されている。, 1998年後半にはタイガー・エレクトロニクスからgame.com版が発売された。2.5次元のスプライトで描かれたこのバージョンはレオン編のシナリオしかなく、オリジナル版にあった多くの要素が取り除かれた[63][64]。, 2013年2月、何者かの手によってビルド版『1.5』がインターネット上に流出した[65]。, Ted Adamsとクリス・オプリスコ(英語版)による漫画"Raccoon City – R.I.P." Sackenheimは『2』の音楽と効果音を完璧だと評価した一方[85] 、マクドナルドは古典的なホラー映画のような音楽だったと述べている[97]。 2000年12月25日 PS4本体| 2009年11月19日(ゲームアーカイブス) 2003年1月14日 さらに、GameTrailersのリメイクしてほしいゲームランキングでは4位にランクインした[114]。, 『2』の宣伝費には500万USドルが費やされた。 バイオハザード2リメイク版のバイオハザード RE:2の攻略wikiです。レオン編、クレア編の詳細なマップ付き攻略チャート、武器やアイテムなどのデータベース、クリーチャー情報などをまとめてわかりやすく記載しています。バイオハザード RE:2攻略のお供に! NINTENDO64: バイオハザード RE:2 公式コンプリートガイド . 一方、テイラーはオリジナル版のシーンがロード画面として使われていたことを指摘し、カートリッジではありえなかったディスク特有の不利益だとした[f]。, "ザ・フレッシュマン"というペンネームを持つあるGameProのライターは64版で強化されたグラフィックについて評価した一方、CG映像が圧縮によって著しく劣化した点を指摘した[107]。, GameSpotのジョー・フィールダーは、カートリッジ時代なら圧縮は珍しいことではないと述べたうえで、64版に『EB』が収録されていない点を指摘した[62]。, IGNのマット・キャサマシーナはドルビーサラウンドを採用した点を称賛し、64版を「『2』の中で一番素晴らしいバージョン」と評価した[57]。 Demo」では『バイオハザード RE:3』のネメシスと思しき声が聞こえる, Golden Joystick Awards 2019で『バイオハザード RE:2』がGOTYに輝く!鈴木裕が生涯功労賞を受賞!. 1998年 結論から言おう。『バイオハザード RE:2』(以下、バイオRE2)はリメイク作品としては最高峰であることは間違いない。ただし、ひとつだけ足りないものがある。, レビューではその足りないひとつを説明することになるわけだが、まずは以下の4項目に分け順を追って説明していこう。このゲームはリメイクとしてとても素晴らしいからこそ、捨てきれない問題があるのだ。, 『バイオRE2』は、1998年にPlayStationで発売された『バイオハザード2』のリメイクとなるタイトルだ。ゲームエンジンは『バイオハザード7 レジデント イービル』でも使われた「RE ENGINE」が採用されており、それによって特に不気味な表現は一流のものとなっている。, 上記画像を見てほしい。これはゲーム開始直後に出てくるチーズバーガーなのだが、とにかくマズそうだろう。しかし、冷えて固まったチーズや湿気でヘタったバンズなど描写は優れており、見てすぐにチーズバーガーであるとわかる。チーズバーガーですらこのレベルなのだから、クリーチャーになればもっと気合が入っているというわけだ。, ラクーンシティを徘徊するゾンビたちはいまにもこちらに噛み付いてきそうで種類も豊富、音を聞き分けて襲いかかってくるリッカーは、むき出しの脳みそを見せつけて恐怖心を煽ってくる。生き残りすべてを始末しようとするタイラントはグロテスクさこそないものの、殺し屋という雰囲気がにじみ出ているのだ。, 新米警官のレオン・S・ケネディと、兄を探して街へやってきたクレア・レッドフィールドは、そんなクリーチャーだらけになってしまったラクーンシティで命を掛けて戦わなければならない。いや、プレイヤーもまたラクーンシティに恐れおののくひとりだろう。, 音楽による演出も秀逸だ。ときにBGMは鳴り止み、環境音だけが流れる。割れた窓に吹き込む雨風の音だけが聴こえる廊下で、プレイヤーは慎重にスティックを倒さねばならない。なぜならリッカーが出てくる場面では、たいていそういった息を呑ませるような演出が発生するからだ。もし見つかってしまった場合、静けさはヤツの叫び声で引き裂かれ、鼓動が早まるのを感じるだろう。, このほかにもタイラントに追われているときは足音が常に聞こえたり、主人公たちが濡れると服についた水滴を払ったりと、雰囲気作りは抜群である。かつてのラクーンシティが現代のトップレベルの技術で描き直されており、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー 汚い部門」に必ずノミネートされるであろうレベルまで高められている。, ただし、グロテスクな描写に関して一部規制があるのは残念である(Z Versionでも日本版では規制が存在する)。ここまで雰囲気がよく作られているのだから、余すところなく見たいというのが正直なところだ。, とはいえ、『バイオRE2』は単なるホラーゲームというわけではない。むしろ恐怖という意味では『バイオハザード7 レジデント イービル』のほうが優れている。では『バイオRE2』はどういう作品なのかというと、原作どおり、探索とアクションを活かしたゲームシステムになっているのだ。, レオンとクレアは、ゾンビだらけのラクーンシティを脱出するため、あるいは事件の真相を知るため警察署を探索し、あるいはクリーチャーから逃れて下水まで行き、手がかりや武器を探すことになる。ときには謎が立ちはだかることもあり、それを解くことによって道が開かれていく。, 謎解きに関しては原作からかなり変更が加えられており、おおむね簡略化されている。物語を進めるだけならいくつか最低限の謎を解けばいいが、ロッカーの鍵など細かい部分を解決すればアイテムが手に入るという作りだ。よほどのパズル好き以外には受け入れられるであろう変更点で、むしろ、カメラワークと操作方法が変わったことによる影響のほうが大きい。, 原作となる『バイオハザード2』は、かつてのバイオらしい固定カメラ&ラジコン操作である。しかし『バイオRE2』はキャラクターの背後にカメラがあるビハインドビュー、いわゆるTPSのような視点になった。こうなると原作とは異なりゾンビの頭部などを自由に狙えるようになるし、移動も思ったようにできるようになり、ゲームプレイそのものが大きく変わってしまうわけだ。, ただ、『バイオRE2』はシステムこそ変えたがプレイ感覚は変わっていない。自由に射撃ができるようになったものの、ゾンビはかなりタフになり特殊な倒し方をしないと復活するようになった。すると、プレイヤーはいくつかの選択を迫られる。貴重な銃弾を使って徹底的に倒すか、あるいはナイフや手榴弾といった緊急回避アイテムを使って切り抜けるか、もしくは回復アイテムをたくさん使って強引に進むか、だ。, 手持ちのアイテムとにらみ合い、どの手段を取るか考えるリソース管理というのは、それこそかつての『バイオハザード』や『バイオハザード2』のころのゲームプレイと変わりない。持てるアイテムの数にも制限があるため、身軽にしてアイテムをたくさん回収するか、あるいは重装備で安定を取るか悩むのもゲームプレイの醍醐味だし、原作の雰囲気をそのまま受け継いでいる。「使い終えた鍵などのキーアイテムを捨てる」なんて別に引き継がなくていい要素まであるのには笑ってしまった。, ゲームシステムを変えたことによる利点もある。原作でタイラントと遭遇した場合は強力な武器を使って倒すのが基本だったのだが、『バイオRE2』ではまず倒せないようになっている。おまけにストーカー規制法に余裕で引っかかるレベルでしつこく追ってくるため、探索にかなりの緊張感を与える刺激的なスパイスとなっているわけだ。『バイオRE2』は原作と比べて敵の攻撃を回避する方法が多いため、こういったことも可能になっているのである。, また、ストーリーは要点こそ同じだが、グラフィックもゲーム内容も解像度が上がったため理解しやすく、かつ派手になっている。しかし原作をプレイしたのならば「あのシーンだ」とニヤリとできる箇所も多く、愛をもって『バイオハザード2』をリメイクしたことが痛いほど伝わってくるのだ。もっとも、「レオンが恋人と別れてやけ酒をして大遅刻した」なんてところまで変わってしまったようだが。, 『バイオRE2』のストーリーは、レオンとクレアが同時に警察署などを探索して脱出を目指すといったものになっている。そのためまずひとりの主人公でクリアすると、「New Game(2nd)」としてもうひとりの主人公の視点で遊べるようになる。, 原作でこれはザッピングシステムと呼ばれており、片方の主人公がとった行動がもうひとりに反映されたり、あるいは互いに物語が補完されるような形になっていた。しかし『バイオRE2』ではこのあたりがほとんどカットされており、通常ゲームと2ndの違いは、序盤の展開・謎解きの答え・タイラントの出現タイミング・エンディングの流れ程度になっている。, どちらのキャラクターを先に選んだとしても基本的にストーリーは同じだし、原作のように通常と2ndで戦うボスが異なるなんてこともなく、最初と最後以外は流れが変わらない。つまり、『バイオRE2』ではザッピングシステムが事実上なくなっており、これはマービンがゾンビ化するくらいに残念だ。とはいえ、早くクリアして高ランクを目指すことで隠し武器やコスチュームが手に入るなんてものは健在だし、ゲーム内実績を達成するために短めのストーリーを何度も遊べるやりこみ要素は変わらない。, 難易度もスタンダード以下は現代風にオートセーブがあるものの、ハードコアになるとそれがなくなるうえインクリボンでセーブ回数が限られるタイプになる。敵もかなり強くゾンビに噛まれただけでDANGER状態に陥るため、「バイオハザード」というもので緊張感を味わいたい人にはうってつけの難易度だ。, そしてクリア後には、特殊部隊の生き残りとなる「The 4th Survivor」や、なぜか木綿豆腐として脱出計画を遂行する「The 豆腐 Survivor」といった原作から引き継いだミニゲームが待っている。こちらも限られた装備でいかにゴールを目指すかという肝心な部分は変わらず、しかしながら豆腐がやたらとリアルだし、クリアすると豆腐のように「ほんまかいな!」と言いたくなること間違いなしの嬉しいおまけ要素まであるのだ。, グラフィックや演出はかなり磨き直され、ゲームシステムも現代風に変更はありつつもきちんと原作の楽しさを再現できている。やりこみ要素も忘れていないし、『バイオRE2』はほとんど非の打ち所がない完璧な作品だろう。リメイク作品として見れば、10点満点のMasterpieceを与えてもいい。, ただ、それはあくまで『バイオハザード2』のリメイクとして捉えた場合だ。私は確かに熱中して『バイオRE2』を遊んだし、あらゆるオマージュに口角を上げ、新しくなった部分に感心した。そして一通り遊び終えたあとに、とてつもない物足りなさを覚えた。, そう、『バイオRE2』にひとつだけ問題があるとすれば、それは『バイオハザード2』の完璧なリメイクだということだ。原作はそもそも20年以上も前に発売されたタイトルで、レオン編とクレア編があるもののマップは同じで謎解きもかなり似通っている。やりこみは一部の物好きが遊ぶタイムアタックだとか、あるいは本編の要素を流用したちょっとしたものだ。いや、それは当時のPlayStationのゲームであれば許された。しかし2019年は、10数時間、何10時間もずっと新鮮な景色が広がる大作ゲームがゴロゴロ転がっている時代なのである。, 後日、サブキャラクターのエピソードを描く無料DLC「THE GHOST SURVIVORS」が配信されるので、それがあればもう少し本作の評価は上がるかもしれないが、いずれにせよ2019年のゲームとして物足りなさは否めないだろう。『バイオRE2』は本当に『バイオハザード2』の良質なリメイクであり、それ故に原作を大きく越えるインパクトを残すことはできていない。それが、本作にたったひとつだけ足りないものである。, 最初に出てくるチーズバーガーを見た瞬間に理解できるように、『バイオRE2』は質感や演出をとてつもなく強化し、それでいながらゲームシステムの触感を残しつつ現代風にアレンジした傑作といえる。しかしこれはあくまで1998年にPlayStationで登場し世間に衝撃を与えた『バイオハザード2』のリメイクでしかなく、2019年で新たな革命を起こすかのような完全新作タイトルというわけではないのだ。, 『バイオハザード RE:2』は素晴らしいリメイク作品だ。文句の付け所もほぼない。しかし、これは良質なリメイクに過ぎないのだ。, Pc, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, 今回のレビューでは、PlayStation 4でZ Versionをプレイしている。, クリーチャーの不気味さに目がいきがちだが、主人公たちの汚れ描写の丁寧さにも注目したい。, マップ画面も非常に進歩しており、施設やアイテムの有無のみならず、行けない場所にはどんな障害があるのか、あるいは部屋にアイテムが残っているか否かもわかる。, 「The 豆腐 Survivor」の主人公である豆腐。豆腐ならではのぷるぷる感や角が欠けるダメージ演出もやたらとレベルアップしている。特徴の関西弁も健在。, Metacriticの招待ユーザーが選ぶ2019年ベストゲームと10年代ベストが発表!19年ベストは『バイオハザード RE:2』, 『バイオハザード RE:2』の新たな体験版「R.P.D. バイオハザードre2(バイオre2)のタイラントの対処方法をまとめています。遭遇した場合の対処方法と出現条件のほか、スーパータイラントの倒し方も掲載しているので、バイオre2(バイオハザードre2)のタイラントを対処する際の参考にどうぞ。 ただし、ドイツで発売されたバージョンにおけるゲームオーバー画面は日本版と同じものが用いられているほか、ドイツ版では出血や欠損表現が一切なくなっている。ロシア版ではキャラクターの台詞がロシア語に吹きかえられている。また、本作と『1』が同梱されたパックがPCで発売された。オーストラリア版やニュージーランド版では自動照準が使用可能であり、主人公や敵の血の色が初期設定では緑色になっている。, "Movimento Diritti Civili" (Civil Rights Movement) というイタリアの政治団体からの暴力描写に対する批判を受け、『2』はイタリア国内での販売が一時禁じられ、発売前のソフトウェア5,500部はイタリア財務警察 (Guardia di Finanza)によって押収された[39][40]。, ソニーコンピュータエンタテインメントから押収の再考の求めに応じ、数か月後に『2』の発売禁止は解かれた[41]。, PlayStation版の発売以降、『2』は他機種への移植が行われた。まず、1998年8月6日には『デュアルショックVer.』が発売された。このバージョンはPlayStationの振動機能であるデュアルショックに対応しており、ミニゲーム『Extreme Battle』や、北米版の難易度を基にした「U.S.A.」モードが収録されている。また、初期装備を無限サブマシンガンに変更した「ROOKIE」モードも収録されており、このモードでのアイテムボックスには救急スプレーが3つと隠し武器(無限ガトリングガン、無限ロケットランチャー)が用意されている[42]。, 『デュアルショックVer.』は、Windows 95/98版をはじめとする他機種への移植のベースとしても使われている。, Windows 95/98版では、振動機能を除く『デュアルショックVer.』版の機能がすべて搭載されているほか、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングが見直され、640ドット×480ラインの解像度に最適化した鮮明なものとなった[43]。補間も違和感の少ない、自然なものとなっている。解像度を320ドット×240ラインに落としたり、画面演出を簡略化するなど、ビデオカードの性能に合わせた柔軟な調整も可能となった。また、ドアの開放やハシゴの昇降の画面演出を、途中でスキップする機能も追加された。さらに、起動メニューにギャラリーが追加され、ゲームのクリアに合わせて閲覧できるムービーやキャラクターのCGモデル、開発資料などの数が増える仕組みがとられた[43][44]。Windows95/98版には北米版と同じ難易度になる「ARRANGE」モードが収録されており、ゲームオーバー画面も北米版に準拠したものに変更される。なお、「ARRANGE」から「HARD」を選択するとドリームキャスト版に収録されている「NIGHTMARE MODE」に相当する難易度に変更される。, 2006年2月、WindowsXPに対応したPC-DVD版がソースネクストの「Quality イチキュッパ」シリーズの一環として日本国内限定で発売された[45]。, セガサターンへの移植は計画されていたものの、ハード性能の不足から1998年10月に開発が中止された[46][47]。その後に発売されたドリームキャスト版はWindows95/98版を基にしており、高難易度モードをはじめとするPC版と同等の機能に加えてビジュアルメモリからキャラクターの状態をリアルタイムで確認する機能が追加された[48][49]。また、ドリームキャスト版のうち、日本で発売されたものについては「バリュープラス」という副題がつけられており、『バイオハザード CODE:Veronica』の体験版が収録されていた[44]。, ゲームキューブ版は『デュアルショックVer.』の内容をそのまま収録すると同時に[50]、イベントのスキップ機能などが追加された。また、ゲームスタート時のタイトルコールが『1』リメイク版以降のタイトルコールを担当しているウォード・セクストンによって新録されたものに変更された。この変更は、GC移植版の『3』および『バイオハザード CODE:Veronica』でも行われている。, オリジナルの『2』は、2007年に日本のPlayStation Networkで配信された。2009年には北米のPlayStation Networkにて『デュアルショックVer.』が配信された[51][52][53]。, NINTENDO64版『2』はカートリッジの容量の制約の中で高画質を実現した一方、音声・動画を圧縮せざるを得なかった[54]。, 64版『2』の開発には1年の期間と100万ドルの予算を費やした[54]。64版の開発メンバーは、9人のフルタイム労働者とAngel Studio(現:Rockstar San Diego)からのパートタイム労働者で構成されており[54] 、そこからさらにカプコン・プロダクション・スタジオ3(フランス語版)とファクター5から10人のスタッフが応援に来た[55][56]。, 64版『2』は、隠しコスチュームや血の色の変更機能追加に加え、アイテムの位置がランダムに変更される「ランダムモード」などが追加されたほか、従来のラジコン操作をアナログ操作に変更する機能も追加された[56][57][58]。, また、『バイオハザード3』の開発スタッフであるTetsuro OyamaによるEXファイルが追加された[29]。これらのファイルには『バイオハザード0』のレベッカの報告書や、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(以降、『3』)のダリオの遺書などが含まれている[57][58]。4つのシナリオにおいて裏コマンドも追加されており、隠し要素の中には当時開発中の作品に関する情報も含まれていた[57][58]。, 64版の解像度は、画面内に表示されているポリゴンモデルの数によって変動したが、メモリー拡張パックを導入することにより最大で640×480画素を実現することができた[59][60]。それに加え、64版ではキャラクターのアニメーションをより滑らかでキレのあるものに補正したほか、3Dモデルのテクスチャの遠近補正も行われた[59]。 1998年1月29日 この時のバージョンはのちに、プロデューサーの三上真司によって『バイオハザード1.5』と呼ばれており、製品版にあたる『2』と内容が大きく異なる[8][9]。, 『1』の2か月後にラクーンシティでゾンビが大量発生する点などは『2』と変わりないが、『1.5』は「ゾンビに支配されたビルの最上階から脱出する」というシナリオであり、アンブレラは違法な実験によってすでに閉鎖しているという設定だった[10] ほか、『1.5』にしか登場しない人物もいた。, 開発チームは『1』と同等の恐怖を生み出そうと模索し、2人の主人公が今までに経験したことのない恐怖にさらされる状況を作り出すことを考え、警察官のレオン・ケネディと女子大生レーサーのエルザ・ウォーカーを主人公に据えた[9][10][11][12] 。 サンチェスは『1』よりは仕掛けの配置は改善されたものの、場数を踏んだゲーマーにとっては簡単すぎてつまらないだろうと述べている[98] 。, Sackenheimは『2』のプレイ時間が短く、各シナリオは、最後までカジュアルプレイヤーの心をとらえるだけの違いがなかったと述べている[85]。, Sackenheimは操作が簡単だとした一方、サンチェスは銃器で照準を合わせるのに苦労したと述べている[85][98]。, このほかにも、声優の演技が嘘くさく、洗練されていないという指摘があった[c]。また、DPSレビューのレビュアーからは、視点を切り替えると方角が分からなくなる点や、移動のキーコンフィグができないといった指摘があり、総評にて「システムの改善があまりない」という評価が下された[100]。, 批評家から好意的に受け入れられた64版[82][106] 以外の移植版の多くは、PlayStation版を上回る評価を得られなかった[d] 。, ヴェイガンは、既に『2』を持っているプレイヤーに対し、ミニゲーム『EB』が収録されている『デュアルショックVer.』を借りてみてはどうかとアドバイスを寄せ、これから『2』を買うことを考えている人には『デュアルショックVer.』をお勧めすると述べた[94]。, Windows版の追加コンテンツについては評価された一方、プレイヤーの任意でセーブできない点や、背景がゲーム内の解像度に合っていない点を指摘した[e]。, 64版は、512Mbit(64MB)のカートリッジを2枚組のディスクに収録されている点が、 技術上の実績として評価された。 本編シリーズとしては、1996年発売の前作『バイオハザード』(以降『1』)から約2 and "A New Chapter of Evil"がResident Evil: The Official Comic Book Magazineの#1(1998年3月刊行)および#2(1998年6月刊行)に掲載された[66][67]。, 1998年2月から1999年4月には、『生化危機2』という題名で全60話の広東語の漫画が刊行された[68]。, また、台湾で刊行された『惡靈古堡II』は『2』のストーリーにロマンティックコメディ要素を取り込んだものとなっており、レオン、クレア、エイダの3人に焦点が当てられている[69][70]。, 1999年には、『2』のストーリーを基にした"Resident Evil: City of the Dead"(S・D・ペリー(英語版)著)がポケットブックスから発行され[71]、日本では風間賢二の訳で2005年に『バイオハザード3 死者の街』という題名で発行された。, 『バイオハザード 2 ドラマアルバム 〜小さな逃亡者 シェリー〜』および『バイオハザード 2 ドラマアルバム 〜生きていた女スパイ・エイダ〜』は、1999年にラジオ大阪で放送されていた『飯塚雅弓のMEGA-TONスマイル』内のラジオドラマを、それぞれぞれCD化したものである[72][73][74][75]。, これらのドラマCDの内容は、ハンクの所属に関する設定を除いてその後のシリーズ作品には反映されなかったため、パラレルワールドに位置している。, イギリスのSteamforged Gamesによりカプコン公認のもと、ボードゲーム化した。クラウドファンディングサイトKickstarterで制作費を募集した結果、80万ポンド(約1億2000万円)が集まり、すべてのストレッチゴールを突破した[77]。, 携帯電話ゲームResident Evil: Uprisingには、『2』のダイジェスト版が収録されており、ダイジェスト作業はメーガン・スウェインが担当した[78][79]。, 2010年に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』では、「滅びし町の記憶」という題名で、同作のシステムに合わせてアレンジした上で[注 4]、『2』の4つのシナリオを再構築したものが収録されている[80]。内容はレオンの回想という設定であり、『2』とは異なる点もある[注 5]。, 『2』は批評家からも広く受け入れられ、オリジナル版にあたる、PlayStation版はMetacriticにおいて100点満点89点を記録した[81]。, 批評の多くは世界観・設定・グラフィック・音声を肯定的に評価した一方、操作性や声優の演技、一部のシステムに対する指摘もあった。, IGNのリカルド・サンチェスは世界観が完璧("dead on")だと述べ、グラフィック・効果音・音楽・レベルデザインがうまくかみ合った結果、おぞましい世界観が出来上がったと述べている[98] 。, GameSpotのライアン・マクドナルドもサンチェスと同様の評価に加え、「普通のビデオゲームよりもより双方向性が強く、映画を見ているようだった」とし、ハリウッド映画のような雰囲気があったと述べている[97]。, ポール・マリソンはComputer and Video Gamesに寄せた記事の中で、『2』の世界観やストーリー、映画のような演出が素晴らしいと述べている[101]。, マリソンはストーリーについて、「とってつけたようなところがあるものの、スクリプトからは堅実さを、語り口からは気骨を感じた」と述べている[101]。, GameProのスタッフであるマイク・ウェイガンドはドラマチックで面白いストーリーと、うまくまとめられた魅力的な会話を評価した[93] 。, 電撃PlayStationDPSソフトレビューでは65、75、80、90の310点がつけられた[100]。 一方、Computer And Video Gamesのスティーブ・キーはドリームキャスト版の画質の低さについて酷評しており、キャラクターが背景から浮いてしまい雰囲気が台無しになったと述べている[109]。 舞台は第1作の閉ざされた洋館から一転、パンデミックが描かれる。 1998年8月6日 それでも、 GameProの"フォー=アイズ・ドラゴン"は全バージョンの中で、ゲームキューブ版のビジュアルが一番だったと述べている[110]。, デイビスと 1UP.comのマーク・マクドナルドは、64版に収録されていたコンテンツがゲームキューブ版で削除された点について批判している[103][111]。, IGNのピア・シュナイダーは、game.com版について不満をあらわにしており、部分的に『2』を再現しただけだろうと述べている。また、彼はグラフィックと効果音についてはオリジナル版に近づけようとしていると感じた一方、操作性がひどくもっさりしているため、あまり楽しめたものではなかったと述べている[64]。, 『2』は発売から何年もの間高い人気を誇り、ファミ通の名作Playstationソフトトップ100で4位にランクインした[112]。, 『2』は、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー、IGN、エンパイア、Game Informer、Official UK PlayStation Magazine、の名作ゲームランキングTOP100にもランクインしており、それぞれ62位、58位、49位、34位、6位である[a]。, また、レトロゲーム誌Retro Gamerの読者投票では97位にランクインしており、スタッフから「長く続くバイオハザードシリーズの最高傑作だと多くの人々に考えられている」というコメントが寄せられている[113]。 バイオハザードRE:2(バイオハザード2リメイク)の攻略Wikiです。「バイオハザードRE:2」の最新情報、攻略情報など、バイオハザードRE:2攻略の情報をまとめていきます。 単行本 ¥2,200 44pt (2%) 残り9点(入荷予定あり) Next page. 不明な点がある場合 商品情報、Q&A、レビューで回答を検索 リクエストの処理中に問題が発生しました。後でもう一度検索してください。 すべて … 5つ星のうち4.0 180. 彼らのストーリーに接点はなく、パートナーとなる人物は2人用意されていた[11]。レオンのパートナーは先輩警察官のマービン・ブラナーとリンダ(『2』におけるエイダ・ウォンに相当)であり、エルザのパートナーはシェリー・バーキンとジョン(『2』におけるロバート・ケンドに相当)だった[11][13]。, キャラクターデザインは大石勲と下釜陵志が担当しており、実在の人物や動物などを基にしていた。例えば、レオンは大石が飼っていたブラッドハウンドを基にしていたほか、アネットは女優のジョディ・フォスターを基にしていた[13] 。, 『1.5』における警察署のデザインは、よりモダンでリアリティのあるデザインであり、面積は『2』に出てきた時よりも狭かった[10][11]。また、レオンの先輩警官であるロイをはじめ、襲撃を生き延びる警察官の数も多かった[11][13]。『1.5』では、プレイヤーの恐怖心をあおるために一度に大勢の敵を出現させられるよう、敵キャラクターに使うポリゴンの数も低く抑えられていた[8][8][9]。また、状況に応じて音楽(英語版)やプリレンダリングした背景が変化するという演出も採用された[10]。, 主人公には防御力やアイテム所持数を増加させる防護服などの装備を得られる機能も採用されたほか[14][15]、主人公のポリゴン数は装備や敵キャラクターからのダメージの度合いによって変化する仕組みだった[14]。, 『1.5』の開発は40~50人体制で行われ、彼らはのちにカプコン・プロダクション・スタジオ4 (フランス語版)の一員になった[8][16]。ディレクターの神谷英樹率いる開発チームは若手社員を中心に構成されており、その大半が前作のスタッフだった[6][8][9]。, 開発初期、プロデューサーの三上と神谷の間には創作上の不一致があり、三上は自ら指示を出して開発チームに影響を与えることを一時は考えたものの、最終的にはプロデューサーとしてチームを監督する立場にとどまり、月に一回進捗状況を見せるよう開発チームに命じた[17]。, 個々のデータ自体の出来は悪くない一方それらを組み合わせても満足のいくものにはならなかったものの、三上は1997年5月の発売予定日に向けてこれらのデータを組み合わせるのだろうと考えた[12][17]。, だが、それからまもなく、完成度が60%か80%に達したところで、『1.5』の開発データは廃棄された[6][8][11][18]。プロデューサーの三上真司は辞表を用意し、開発中止を訴えたという。, のちに三上は「前述の期間で満足のいく仕上がりにならず、遊んでいてもつまらないものになるだろうと判断した」と振り返っている[6][8][17]。, 三上は『1.5』で『バイオハザード』の物語を完結させるつもりだったが、製作総指揮の岡本吉起から「話がまとまりすぎていて、続編を作るのに支障がある」という指摘が上がった。岡本は、本作をガンダムシリーズや007シリーズのような大型シリーズにするため、シリーズ内の複数の作品が共有できるような世界観を作り上げることを約束した[19]。開発チームによるシナリオの書き直し作業が進まなかったことから、岡本はメタルヒーローシリーズなどで知られる脚本家の杉村升を『2』のシナリオライターに起用した。杉村は『1』のストーリーを非常に気に入っていた[20]。杉村は試用期間という形で雇われていたが、杉村がスクリプトのトラブルの解決策を提示したことによって岡本からの信頼を得、その岡本からシナリオ全体の改善について相談を受けた[8][20][21]。その結果、エルザの代わりとなる主人公として、『1』の主人公クリスの妹であるクレアが起用された[6]。カプコンから提示された200万枚の売り上げ目標を達成すべく、神谷は新規ファンを獲得するため、ストーリーをハリウッド映画のような大げさなものにしてはどうかと提案した[22]。 1999年10月31日 5つ星のうち3.9 65. バイオハザード RE:2のストーリー . マクドナルドは表シナリオ内での行動が裏シナリオに影響するというコンセプトはかっこよかったものの生かし切れていなかったと指摘している[97]。, 多くの批評家は『2』のグラフィックは、『1』から大幅に強化されたと評価している[93][97][98] 。, サンチェスとヴェイガンは、「細部の情報に加え、双方向性が増した結果、背景のプリレンダリング技術は『1』から大きく進化した」と評価している[93][98] 。, マクドナルドはCGモデルによるアニメーションは「真のリアリズム」に達したと評し、主人公の健康状態を自然に表現するのにボディランゲージを使用した点について好意的な評価を寄せた[97]。, AllgameのShawn Sackenheim は『2』のグラフィックには最高得点を与えるに値すると述べ、背景は完ぺきなまでにレンダリングされ、カットシーンは芸術品だとし、なめらかなアニメーションが不気味さを醸し出していると評価した[85]。 『バイオハザード RE:2』シェリーのデザインやシナリオのアレンジを質問。ブルーハーブに新要素が追加!? ▶︎マニュアル / Twitterプラグインの使い方, {{isNeedLogin ? オリジナルの『2』は、シリーズ史上最高の約496万枚の売り上げを記録し、商業的な成功を収めた[116]。 2019年 1月25日には、リメイク版が『バイオハザード RE:2』(バイオハザード アールイーツー、BIOHAZARD RE:2、英題:Resident Evil 2、以下『RE:2』)のタイトルで発売された。 概要. 1999年2月19日 それから、カットシーンが完成する前の段階で、カナダ出身の声優による収録が行われた[25]。 Game Revolutionのショーン・スパークスはドリームキャスト版の効果音について評価し、キャラクターのCGモデルが少しシャープになったと述べている[108]。 また、開発用のポリゴンモデルを流用し、隠しシナリオの一つである『The 豆腐 Survivor』の主人公に仕立て上げた[4]。, テレビ用コマーシャルはゾンビ映画の第一人者であるジョージ・A・ロメロが監督し、レオン役としてブラッド・レンフロが出演した[4]。, なお、『1.5』のゲームエンジンは『2』のプロモーションなどにプロデューサーとして関わった稲船敬二が「せっかく作ったものを捨てるのはもったいない」として引き取り、『鬼武者』の開発に役立てた[28][出典無効]。, 彼らは「絶望」を基本的なテーマに据えることを決めた。リードコンポーザーに任命された上田はモチーフを設定し、内山は探索パートやムービーパートに向けた恐怖感のある音楽を作ることを任された[31]。, 汎用性のある三拍子で構成されたメインテーマはライトモチーフとして"Prologue", "Raccoon City" および"The Third Malformation of G"といった複数の楽曲にも流用されている。, 舞台の雰囲気に合わせ、おどろおどろしい環境音楽からインダストリアル・ミュージックまで、様々なジャンルの音楽が使われた。例えば、ラクーンシティ市街地の場面では打楽器を強調したミリタリー調の音楽が使われた一方、警察署の場面では不吉なピアノの音色が使われた[32]。また、物語上の重要な場面では、ブロックバスター映画で使われるようなオーケストラが使われた[31][32]。, 1月に発売された『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、作中で使用された曲の大半を収録している[32]。一方、8月に発売された『バイオハザード2 コンプリートトラック』では、『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』未収録曲に加え、オーケストラメドレー、効果音・音声集、さらには音響スタッフへのインタビューも収録された[35]。『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、欧米においてResident Evil 2 Original Soundtrackという題名で発売され、このうち北米版については"The Beginning of Story" という楽曲が4トラックに分かれて収録されている[32]。, 『2』の楽曲のうち5曲は、新日本フィルハーモニー交響楽団のライブCDBio Hazard Orchestra Albumに収録されている[36]。また、ピストン西沢は『2』のメインテーマをエレクトロニック・ミュージック調にアレンジしており、のちに"BIOHAZARD 2 REMIX-MET@MORPHOSES-"として発売した[37]。, 『2』は日本国外ではResident Evil 2として発売された。このうち、北米版のゲームオーバー画面はオリジナルで採用が見送られたものが用いられており、さらに暴力的な演出となっている。また、北米版は貸借によって売り上げに影響が出るのを防ぐため、オリジナルの『2』よりも高い難易度が設定された[6][27][38]。 バーゲン| 1999年2月28日 'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。' : 'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}} DPSレビューにおいても、アイテムの所持可能数が少なくて、不要なアイテムを捨てられないという指摘が上がっていた[100]。, また、仕掛けの配置の不自然さについても指摘が上がっており、DPSレビューのレビュアーは仕掛けの配置を忍者屋敷にたとえたほか[100]、マクドナルドとマリソンもこれらの仕掛けは警察署の外にあるべきものだとしている[97][101] 。 3.9 out of 5 stars 66. 『バイオハザード RE:2』(BIOHAZARD RE:2, 英語版タイトル:Resident Evil 2)は、2019年1月25日にカプコンから発売されたコンピュータゲームであり、1998年に発売された『バイオハザード2』のリメイク版に当たる。, 物語の大筋は『バイオハザード2』と同じであるが、主要人物以外の人物の行動や顛末は大幅に変更されており、新たな人物も追加されている。また、クリーチャーについてはゾンビが登場人数や容姿の種類を増やされた一方、登場そのものを見送られたクリーチャーもいる。, 『2』に収録されていた「The 4th Survivor」や「The 豆腐 Survivor」も、それぞれ『RE:2』に準じた内容で収録されている[3]。, 2002年の時点ではゲームキューブ版『2』がリメイクという位置づけになる予定だったが、当時開発中だった『バイオハザード4』の作業に支障が出るおそれがあるとして、シリーズ総括の三上真司から却下された[4]。, 2008年、シリーズ内の武器デザインなどを担当していた当時『バイオハザード5』のプロデューサーを務めていた竹内潤(英語版)は、「『1』のように、いつか本作のリメイクをしたい」と話していた[5][6][7]。, 『2』のリメイクの要望はかねてよりカプコンに多く寄せられており、2014年1月にはイタリアにてUnityを用いた非公式リメイク作品『Resident Evil 2 Reborn』の開発が開始された[8]が、カプコンとの話し合いを経て2015年8月には開発が中止された[9][注 1]。それと同時期に、カプコンは『2』のリメイク計画が進行中である旨を公表した[11]。, 2018年6月には、『BIOHAZARD RE:2』のタイトルで2019年に発売予定であることがE3にて明らかにされた[12]。, 2018年7月3日には、『Game Critics Awards: Best of E3 2018』の「Best of Show」を受賞した[13]。, 開発は2015年8月に開始され、完成まで3年が費やされた。カメラシステムには『バイオハザード4』でナンバリングタイトルとして最初に採用された「肩ごしの3人称視点」を取り入れ、エンジンには『バイオハザード7』の「REエンジン」を採用している[14]。これについて、『RE:2』のプロデューサーである神田剛は、『7』のような1人称視点も検討したが、「レオンとクレアという人気の高いキャラクターを大事に表現すること」、「とにかく怖いゾンビを表現すること」という理由から、3人称視点を取り入れたと語っている[15][16]。, 開発チームは2つのシナリオに集中してもらいたいと考え、『RE:2』をレオンとクレアの2人のシナリオとして作り上げた[17]。それと同時に、『2』のザッピングシステムのように、2人のシナリオを通じて全貌が見えてくる仕掛けも取り入れた[18]。, 登場人物などは『2』とほぼ同じだが、ドラマ性を強化するため、仕掛けや演出などが変更された[19][15][16]。たとえばマービンの場合、『2』ではレオンとクレアに出会った時点でロッカーの前に座り込んだまま動けないほど弱っていたが、本作ではまだそこまで弱っておらず、彼らに協力する[19][15][16]。また、『2』におけるエイダはスパイとしての要素がぼかされていたのに対し、『RE:2』ではプロ意識とレオンへの配慮の間で葛藤するキャラクターとして描かれた[20]。さらに、アイアンズも『2』より出番が増えており、『2』では署長室で初登場したが、本作では地下駐車場で初登場する[21]。, キャラクターのモデリングには『7』でも採用されたフォトスキャンが用いられた。たとえばレオンの服装の場合、映画の衣装デザイナーらの協力を得て実際の服を作成し、その服からデータを取得するという手法がとられた[15][16]。『2』におけるシェリーのデザインは設定年齢より幼く服装もシンプルなセーラー服だったが、『RE:2』では年相応のデザインに変更され、服装も1990年代後半の制服らしさを出したものに変更された[21][22][19]。『RE:2』のゲームディレクターである門井一憲は、2018年12月の合同インタビューの中で、シェリーを子どもという記号ではなく、ちゃんと人格を持った人間として描きたかったため、あえて大人っぽい容姿にしたと述べている[19]。また、『RE:2』においてアイアンズやクレアに「Shit」や「FUCK」といった汚い言葉を使わせた意図について、開発スタッフはシェリーの危機を伝える演出として使わせたと、2018年12月の合同インタビューの中で述べており、ゲームで描かれている状況はネイティブスピーカーが使ってもおかしくないと話している[19]。クレアのデザインは一発で決まったのに対し、エイダのデザインの決定までには時間を要した[20]。チームディレクターの安保康弘はファミ通とのインタビューの中で「みんなが持っている“エイダ像”に仕上げるのがすごくたいへんでしたね。」と振り返っている[20]。, プレイヤーキャラクターの肩ごしの3人称視点でゲームが進むことから、ビジュアル面も強化された[22]。ビジュアル面においては「ウェットアンドダークネス」というコンセプトが掲げられ、水の表現が強化された[19]。門井は2018年12月の合同インタビューの中で濡れている様子が不潔感や不快感につながると述べており、同席していた『RE:2』のチームディレクターである安保康弘も「濡れているほうが生物の"ナマ感"を上手く表現できるんですよね。皮膚もカサカサしているよりも濡れてるほうがナマっぽいんです。」と述べている[19]。一方で、グラフィックの向上によりアイテムと背景の区別がつきにくくなってきたことから、『biohazard HD REMASTER』で採用したマップ上にアイテムの有無を示す手法がとられた[17]。『2』ではカメラのカットを利用して「先に進む恐怖」を演出していたのに対し、『RE:2』では曲がり角や全体の明度を落とすといった演出がとられた[21][22]。, 怖いゾンビを表現することには特に力が入れられており、ゾンビの歩きモーションの多様化や倒れ込んだ後に再び起き上がるといった表現が取り入れられ[17][21][22]、同様の理由から倒した後に部屋へ戻ると姿を消すという演出が取り入れられたほか[21][23]、レオン編でエイダを操作するパートではレオンのアイテムを引き継げないようにし、エイダが使用できるアイテムもハンドガンに限定した[20]。素早くて恐ろしい敵はゾンビである必要が無いことから、開発スタッフはゾンビを走らせないようにした[23]。, さらに、『2』では完全に倒したことが周囲に広がる血の表現でわかりやすかったのに対し、『RE:2』ではあえてその表現を入れず、完全に倒したかどうかをわかりにくくした[24]。一方で、ゾンビは建物に侵入する存在として設定されており、木の板で塞ぐことで侵入率を下げられるようにした[19]。, タイラントは、テキスト上の設定を元に再構成された結果、帽子をかぶったデザインへと変化した[18]。それと同時に、帽子を撃ち落とすことにより、『2』のような姿が見える演出も付け加えられた[18]。また、プレイヤーの恐怖感を演出するため、タイラントが立てる物音が聞こえやすくなったほか、タイラントが来たときに音楽が変わる仕掛けも施された[23]。G生物の第1形態については「腕の目を狙いたい」というプレイヤー心理に応えるべくその部分を弱点に据えた一方、見た目は『2』のままにした[21]。, 恐怖の演出には難しさも重要であるという門井の考えから、『RE:2』の難易度はシリーズ過去作と同じ何度でも難しく感じるように設定された[20]。プレイヤーキャラクターの移動速度は、マップの広さや敵の性能などを加味したうえで、あえて遅く設定された[19]。また、プレイヤーにどのアイテムの取捨選択を試行錯誤してもらうために、アイテムを持てる量もあえて少なくした[19]。アイテムのうち、ナイフは性能を強化させた一方で強度を下げ、それに伴い入手率が上げられた[19]。開発中は、「STANDARD」よりも低い難度の「ASSISTED」の難度も高めだったが、安保の要望を受け、最終的には難易度が下げられた[20]。, 2017年1月、英語版『RE:2』の声優には、『2』の声優を起用しないことが明らかにされ[25]、英語版のキャストは完全に一新されている。なお、『2』でレオンを演じていたポール・ハダド(英語版)は2020年4月15日に死去しており、本作でレオンを演じたニック・アポストリデスが「あなたが真のレオンだ」と涙ながらに語るビデオメッセージを公開している[26]。, 2015年8月13日、『2』のリメイク版の開発が発表され[27]、2018年6月12日に開催されたE3のSIEカンファレンスにて『バイオハザード RE:2』のタイトルと発売日が発表され、後に2019年1月25日に発売された[28][29]。対応機種は、PlayStation 4、Xbox One、Windows[14]。また、4K画質および60毎秒フレームを誇るPlayStation 4 ProとXbox One Xにも対応する予定である[30]。, 国内での製品は、CEROのレイティング区分が「D」(17歳以上対象)に準拠した通常版『バイオハザード RE:2』と、「Z」(18歳以上のみ対象)に準拠した『バイオハザード RE:2 Z Version』の2ラインナップで行うことが発表された[31][注 2]。また、日本語音声も収録されることが決定した[32]。, 2019年1月11日から31日までの間、本作の体験版『バイオハザード RE:2 "1-Shot" Demo』が配信された。30分で遊べるこの体験版は世界観を体験して貰うために配信されており、あえて製品版とは若干の差異を持たせてある[17]。, 『RE2』では複数のDLCが配信される予定である。このうち、「Extra DLC pack」は、『2』のBGMに切り替えられる機能に加え、没キャラクターであるエルザをモチーフにしたコスチュームなどが収録されている[33]。このDLCは、「COLLECTOR'S EDITION」および「DELUXE EDITION」の特典の1つとして収録されているほか、2019年1月25日には本編と同時に発売された。, 2019年2月15日には、無料DLC「THE GHOST SURVIVORS」が配信された[34]。, 難易度は、簡単な順に「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つ。以下の特徴がある。, その他:SHUNICHI MINE、YUKI SHINZATO、JANET HSU、PETER FABIANO, オリジナル版より登場クリーチャーが絞られており、クロウ、大クモ、モス・ジャイアント、毒イビーが未登場。また、イビーの設定が大きく変更されている。ラージ・ローチは登場はしているが、プレイヤーには一切攻撃してこないので、実質的には背景と同じである。, 『RE:2』ではメインの銃器とは別にサブウェポンを装備し、敵への攻撃や、敵から攻撃された時の緊急回避に使うことができる。, 週刊ファミ通1572号のクロスレビューでは、乱舞吉田が9点、ジゴロ☆芦田が9点、くしだナム子が10点、卵を守る雨宮が9点をつけ、合計40点満点中37点でプラチナ殿堂入りを果たした[39]。, 人体損壊描写の一部緩和が行われており、リッカーに切り裂かれた警官のムービーなどで北米版と同等の映像が使用されている。それ以外の人体破壊表現は通常版と同じとなっており、海外版と合わせて3ラインナップが存在している。, 『The Ghost Survivor』でもJ(ゴースト)の初期装備として登場する。, 『バイオハザードRE:2 公式コンプリートガイド』(204P)の解説、及び『RE:2』で取得できるファイル《誰かが残したメモ》《ウェイン・リー宛てのメール》より, Developer Interview 2008: vol01.Jun Takeuchi, イタリアのファンが『バイオハザード2』の非公式HDリメイクを開発中、2014年冬にも無料で公開予定, 伊インディーのリメイク版『バイオハザード2』開発中止―近くカプコンと「アイデアを議論」, “怖さで寒気が止まらない!イタリア発の「バイオハザード」フォロワー「デイメア:1998」プレイレポート”, https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1236033.html, Resident Evil 2 remake revealed, coming January 2019, 『バイオハザード RE:2』がE3 2018を代表するゲームに! “Game Critics Awards: Best of E3 2018”の結果が発表, E3 2018: Resident Evil 2 Remake Release Date Announced, 名作への挑戦!

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