オクトパストラベラー 評価 海外

それでも、どのクエストも楽に勝てる構成になっていない。 ちょっと俺らが褒めてチヤホヤしてやったら調子のって自分らの作りたいものを優先して俺らが望むものを作ろうとしない 装備できる武器種を増やすか魔法系に特化するかなど多彩に育成できます。 著作権上、2章以降に現れるボスの詳細について語る事はまだ出来ないが

既に今作がどんな内容か、ある程度分かっているかもしれないが

★★★★★★★★★★ 愛だ光だいって地球ごと絶滅するバカ猿地球人らしいわ, 近年のどのRPGよりも魅力的。 これほど心を奪われたJRPGは他にないと断言できる程だ。 Copyright© © 2020 あずろぐ All rights reserved.

現代の水準までドット絵を進化させた作品です。 NintendoSwitch『オクトパストラベラー』が世界出荷100万本を突破としていますが、最近はジャパンゲームが再評価されているようでなによりですね。, 世界出荷+DL数が100万本を突破しました! ……感謝感涙です。 皆さまの温かな応援、本当に本当にありがとうございます!これからもオクトパストラベラーをよろしくお願いいたします。(P)#オクトパストラベラー#OCTOPATHTRAVELER pic.twitter.com/Db2fEjID50, 日本で出したブレイブリーデフォルトが予想外に海外クレクレ  ↓ じゃあオクトパストラベラーは最初から海外と同時発売しよう, って流れだからな 日本だろうが海外だろうが、需要がないのは「つまらないコマンドRPG」であって 「楽しいコマンドRPG」なら欲しいってことだな, ドラクエはコマンド式だから駄目なんじゃなくて Ultimaとwizを足して作ったファミコン時代のままで止まってる化石だから駄目なんだろ, その「Ultimaをベースにした」ってのも蟹歩き時代のUltimaの話で どんどん進化していったUltimaに全然付いていけてない 後期のUltimaなんてTESの雛型みたいなゲームだぞ, SFC時代からドット絵、2D、コマンド制のJRPGは普通に売れてるし、 そういう固定様式のを好む客層がある事は判ってるのにね 上にもあるように、そういう見せかけの題目だけじゃなくて ちゃんと細かい所を進化させてるかどうかやろうね 2Dであっても”現代のゲーム”でなきゃならない 古さを感じさせちゃいけない(そういうのを敢えて売りにしてる作品なら良いが), ウィズとかウルティマのような古典ですら、今の作品としてリニューアルすれば買う層はいるだろう, 元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533881926/, DQが売れないのは単純に堀井のセンスが欧米じゃ受けないって事じゃね? 事前に色々注目集めてたオクトラと違って11に関しては 海外から前評判に関しての話題が全く出てこないし, ドラクエ8は海外で100万売れてるしまったく駄目という訳でもない コマンドRPGの好きな層は一定数いるよ, DQはそもそも海外で販売の販売流通が乏しかったのでは ローカライズも今と当時じゃ品質まるで違うだろうし, 90年代後半くらいまで軍事独裁国や共産圏の国も多くゲームなんて販売不可能、しかもEU設立までヨーロッパも貧しい国も多かったのよ、更に関税も高い国も多く今でも正規でPS4をブラジルで販売するなら16万円くらいする 今でもC途上国は中古ジャンク品や海賊版のゲームが主流, 向こうだと鳥山=ドラゴンボールなので 購入者がそれを期待して「何これ」になるとは聞いたな ひたすら地味だと, ドラクエが日本で売れてるのはドラクエと言うブランドが確立されてるからであって それがなければあんなクッソテンポの悪いコマンド戦闘ウケるわけないやん 8倍速食くらいつけてくれんと眠くてやってられるかあんなもん, ドラクエは出荷だけは意地でも100万するんだって、それで海外でもミリオン達成!ってここまでが規定路線。 あとオクトパスはこっちとも同じで懐古需要と珍しさからの斬新さだよ。 何よりこの路線で注目を集めることが出来たこと自体が、SFCスクウェア作品を彷彿とさせるブランド力 いろいろ言われてもスクウェアっていうブランドっていうのはただそれだけですごい知名度を持ってるから、これが他のメーカーがやってたら本当に古臭いって言われるだけでまず見向きもされてない。 同じことをやっても大きく印象が分かれるのがブランド力だからね。 もちろんそれだけじゃない、売り方もよかったよ。 体験版を早い時期からアピールして、意見フィードバックしてったからプレイしたユーザーたちにも「自分たちの参加した作品」ていう特別感と親近感を抱かせることが出来た。, 戦闘が面白いのが海外で売れるのに大事なんじゃないかと思う オクトパストラベラーだけじゃなく、クロノ・トリガーやペルソナ5みたいに 海外でも評価が高い作品はほとんど戦闘が面白い, ※9みたいな中学生には分からないだろうけど堀井の台詞回しが英訳しても伝わらないとは聞いた, 人気JRPGでクロノトリガーとFF6がトップクラスに挙がる オクトのピクセルアートはSNESライクでそれらを連想させる SNES世代の30代は北米ゲーマーのボリュームゾーン, 洋ゲーでセフィロスっぽいボスがターン制してるのに銃でバカスカ打ちまくってるようなゲームもあったの思い出した, ↑ オクトパスがスクエニのブランド力で売れたっていうならドラクエが海外で空気な理由は? 海外は販売任天堂だから任天堂ブランドっていってくれた方が納得できるぞ ドラクエは決定ボタンを押すだけのゲームだけど去年、今年売れた他のJRPGはそうではないから売れてるんでしょ, ドラクエ・・・つまらないコマンドRPG オクトパストラベラー・・・面白いコマンドRPG, 独特な世界観&任天堂製とはいえ海外で人気あるマザーシリーズもコマンド式だからドラクエシリーズは戦闘システムや世界観の他に売り方か翻訳辺りが駄目だったかもしれんな, 自由度高いオープンワールドはただでさえ数こなすのがしんどいのにあらゆるメーカーが発売して食傷ぎみ。 2Dとかはインディーで値段と技術相応のものしかない。そこに大手が気合入れて作った2DコマンドRPGで代替物が無い状態での登場だから売れた, 体験版をやってみて 昔こんな感じの面白いゲームやってたわと思えた 久しぶりに2dマリオやったら滅茶苦茶面白かったようなのと同じ感じがした そういえばこういうの面白かったよなあと思ってしまった あとは 対象年齢を上げた所 日本の作品は10代が世界を救うのが多かった 海外はおっさんが主役がベター 音楽 ドットが作る世界観は見事だったね 任天堂のアシストが完璧だったのもでかい, 海外の方がドットゲーに熱心だからね。 インディーだと山程出ててヒット作がいくつもあるし。日本は大手が作らないと見向きもされない。, 日本向けの子供やキモオタの知能レベルのゲームはやる気しないからね 近年の成功したゲームは基本的に年齢層引き上げてる ドットとか3Dとか関係ない, 実のところ「なんか、いつの間にか海外でJRPGを受け入れる層が勝手に形成されていた」としか言えないほど、理由がよく分からない。 そもそも、オクトパス初報時の時点で、youtubeのリアクション動画でも「他の外人向けなゲームには無反応で、オクトパストラベラーにめっちゃ反応してる人」が、意外と居て、明らかに今までとゲーマーたちの反応が違ってた。, 単に見た目が斬新で良かったからだぞ HD-2Dが綺麗だった、これに尽きる 街並みとか車とか見てもわかるように、欧米系は日本以上に見た目を重視する 無論日本でも見た目いいゲームが荒れる傾向にあるが, 日本限定のブランド力に御座かいてつまらないゲーム輸出しても売れはしない。皆横一線なら面白い方が健全に売れるってだけ, ドラクエが海外で売れてなかった最大の要因は堀江節がうまく翻訳出来てなかったから。あの独特のセリフや言い回し、世界観とかがうまく伝えられていなかったから、海外の人にとってはそこら中にある他の作品と何も変わらないただのRPGという認識だったせい。ドラクエ3本柱の1つが海外では欠損してたわけ。 そこで色々試行錯誤した結果、一部翻訳を地域言語、海外各地の田舎訛りテイストでローカライズしたことがうまくハマってドラクエの雰囲気が伝わり売り上げが伸びたんだよ。コマンドうんぬんとか言ってるのは的外れ。,

削除しました

 

, 「Nintendo Switch Online」って入った方が良い??????????, 『スプラトゥーン2 すぐに遊べる Proコントローラーセット』11月20日発売決定。, Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.10, 『スプラトゥーン2』Ver.5.3.1配信‥ウデマエXのマッチング不正に修正が入ったもよう, スクエニ浅野「オクトパストラベラーの家庭用の展開については、もうしばらく時間がかかりそうです」, エクスペリエンス公式「Switch『黄泉ヲ裂ク華』特典付きパケ版の在庫なくなりました」, 指宿市「PRしたいからなんかポケモン貸してくれ!」株ポケ「ええで」指宿市「人気の来てくれ~!」, ダンジョンRPG『黄泉ヲ裂く華』初週販売本数‥Switch版 2731本、PS4版 2271本, 『スマブラSP』にマイクラからスティーブ・アレックス・ゾンビ・エンダーマン 参戦!, 天穂のサクナヒメ作者「コミケで任天堂さんから誘われSwitchでも発売となりました」, 今となっては本当に貴重な、「昔ながらのJRPG」を踏襲しつつちゃんと時代に適応させた新作だから, ファミコン時代なんかまともな翻訳家使えてないからドラクエとか酷いもんだぞ。こりゃ売れんわって納得してしまう。, でもドラクエは8も9も海外100万以上売れたんだから、売れない扱いはないじゃないかなw, ※33

俺ら恩人への感謝と尊敬の心がないからあんなまがい物をFF7にしたのだ。これは許されざる反逆行為だ, 恩人が愛する2Dミニグラで作り俺ら恩人に尽くす、それがお前らスクウェアの連中の存在意義なんだよ キャラクター間での絡みは全くと言っていいほどありません。, 「なぜ一緒に旅をしているのか」という理由がまったくない状況は流石に不自然。 ドラクエ10をNintendo Switchでプレイするメリットとデメリットを紹介, 【特別体験版】 OCTOPATH TRAVELER Prologue Demo|オンラインコード版.

仕事だけの毎日にしたくなくてアフター5も休日も楽しみたい! 2つ目は、戦闘。システムに奥深さもなく、挑戦的な内容ではないこと。, この2つが主な不満さ。だけど、かつてスクウェアがヨーロッパに大きな影響をもたらした名作たちに対するオマージュ的な作品で、懐かしさを感じるよ。いくつか懐古的なレビューが目立つから、期待して実際に手にした時にもしかしたら違った印象を受けるかもしれないね。, ace1325 Jul 14, 2018 俺ら古参のおかげでスクウェアはここまででかくなったのに俺らに逆らうとは何事だ

気付くと私は8人の主人公全てに愛着を覚えていたのだから。 最近のRPGは難しいシステムを盛り込んで来るゲームが多いけど

まだ近そうなノーモアすらヤバイ売上だったし.

ぶっ放した後の緩慢な時期がちょっとあれかなと思うけど多分レベル上がってスキル増えれば隙なく回るようになると思う ただBPをすべて費やすというのは、状況によっては賢い判断ではないかもしれない。

俺らはスクウェアが躍進したドット時代を支えてやった恩人だぞ ここには8つのメインストーリーを追いかけるだけでなくサブクエストも豊富にある。 基本的にターン毎に1貯まりますが、消費して3段階まで攻撃を強化(ブースト)できます。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ スクウェア・エニックスはダンジョンを簡略化し、プレイヤーが気軽に体力回復を行えるように配慮しているのだろう。, この手法は誰にとっても歓迎すべきことではないかもしれないが だからこそ戦略性が非常に重要な意味を持ってくる。, また驚いたことに、通常の戦闘にも今作は時間を要する仕組みになっていた。 海外では任天堂販売だからスマホ含め他機種版は絶望的でしょ ... オクトパストラベラーみたいなゲームが大人気だ ... 評価8 (272) 評価7 (512) 評価6 (375) 評価5 (39) 評価4 (3) 評価3 (40) 評価2 (5) 評価1 (1) AppStore (5) インタビュー (49) イベント (3) 非常にタフな内容なものもあり、それは多様性に満ちている。 交流のほとんど皆無な8人のキャラクター、バトルの流れ、シナリオ進行はどれも単調で非常に退屈。どの要素も古臭くて、そして浅い。, Electricity23 Jul 13, 2018

さらに君が敵の弱点を理解していないと、多くの敵はパーティーを全滅させる程の力を持っている。 , スクウェア・エニックスの新作ゲーム「オクトパストラベラー」が、7月13日に発売されました。, 発売前から話題作だったので「ほしいな〜」ということはTwitterやブログでも言っていて…, それを見た読者さんが、私のAmazonほしいものリストからプレゼントしてくれました♡, 遊ぶ前の期待値が高かったのでハードルを上げすぎたかと思いましたが、そんな心配は必要ありませんでした。, 大人たちはどこか懐かしい雰囲気を楽しみながら、10代後半の子たちは古き良きゲームを知るキッカケに。, 携帯機、据え置き機、スマホアプリ問わず今や主流になっているのが「アクションRPG」。, 敵の動きを見ながら、リアルタイムで操作をすることで戦闘を行うもののことを言います。, 今やポケモンとドラクエ(10はターン制ではない)くらいしか見なくなったシステムですが、時代に逆行とも言えるコマンド選択RPGは落ち着いてゲームができるので私は好きです。, だからこそ私たちファミコン・スーファミ世代は懐かしく、古き良きゲームを感じることができます。, 昔ながらのドット絵に3DCGの画面効果を加えるという、新旧のゲーム画面が混在するHD-2Dは受け入れられないんじゃないか…, 主人公それぞれの固有スキルは、街や村の中にいるNPCキャラクターに話しかけることで効果を発揮します。, するとサブストーリーも目について、「この人が探しているのさっきの村にいた人じゃない?」なんて思って、1つ前の村に戻って。, どんなに難しいゲームでも、攻略本も攻略サイトも必要なかった子どもの頃を思い出しました。, おかげで戦いごたえのないモンスターと延々戦う必要はなく、モチベーションが下がりませんでした。, オクトパストラベラーをプレイしていて、違和感を感じたのは2つ目のストーリーをクリアしたとき。, オクトパストラベラーでは、ストーリーを進めて主人公が成長していくとモンスターも強くなっていくシステムのようです。, このシステムのおかげで、サブストーリーなどで最初の方の村に戻るときでもそれなりに手ごたえのある戦いをしながら遊べます。, 音楽は説明するより聴いてもらった方がいいので、YouTubeなどで検索してみてください。, ゲームを始めた瞬間から、オクトパストラベラーの世界にどんどん惹き込まれていきました。, 前述した通り、グラフィックや音楽など惹き込まれる要素はありますが、やっぱりRPGはストーリー命です。, 8人のトラベラー(プレイキャラクター)それぞれに旅をする深い理由があり、ゲームを進めていくことによって近づくようで遠い終着点。, 後半になるとどんどん埋まっていくマップを見て、「まだ終わりたくない」という気持ちが込み上げてきました。, いいところを書きましたが、非の打ち所がない完璧なゲームというのはやっぱりないですよね。, 経験値効率は、ノーマルモンスター<ボスモンスター<<<<<<<<<<レアモンスターです。, …という具合に、やめどきが見つけられなくなるオクトパストラベラー中毒の症状が出る人が私以外にもかなりいるようです。, A.言語はswitch本体の設定から変更が可能で、ボイスはソフトのオプションから変えられました。, A.octopusではなく「octo path」なのでたこ要素はありません!私、完全に勘違いしてました(笑), octo=8、path=道という意味らしくオクトパストラベラーは「8つの道を進む旅人」という解釈が近いかなと思います。, また、octo pathは8人のトラベラー(主人公)の名前の頭文字を並べたものでもあります。, 遊べるのは1章だけですが、製品版と変わりなくプレイできるのでお試しには充分すぎるほど♡, しかも!体験版が気に入って製品版を購入した場合、体験版のデータを製品版に引き継ぐことができます。, なので、ゲームシステムやグラフィックなどが自分に合うか不安な人は、まず体験版で遊んでみてください。, 久しぶりに出会えた良ゲーでした!プレゼントしてくださった読者さんに、この場を借りてお礼を申し上げます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 子ども3人(2歳3歳9歳)を育てるアラサー主婦。趣味はゲームをしたりマンガを読んだりすること。ガジェットが大好き。インドア派で家からあまり出ないタイプです。. 固有のスキルの便利さに差があり正直スタメン固定するのが辛いキャラクターもいます。 !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?

独身、アラサーの趣味に生きる社会人。 9も12もどこかズレてんだよね。ちっとも俺らが望むものを理解してねえ, これがFFのあるべき姿なんだよな。これが俺らが望むものだ。7以降受け入れてる奴は低脳だ, まーだ幻想インチキ霊に騙されてんのかよwwww 全体的には平凡で、JRPGの平均的な要素を寄せ集めた末、結果的に「傑作」には至らないスクエニ作品だね。ごく普通のストーリーと戦闘だけど、価格に見合わない要素もある。, 1つ目は、英語の音声が何を言っているのか聞き取れないこと。 すなわち俺らRPG評議会が愛する2Dミニグラが絶対正義。3Dリアル頭身は害悪 俺らRPG評議会を怒らせてゲーム業界でやっていけると思うなよ, 俺らスーファミ世代のRPG評議会はRPG界を陰で動かす絶大な権力者だ オクトパストラベラーの戦闘システムは現代的なアレンジも加えたターン制で その上でパーティ内でのバランスも取らなきゃダメですからね。, あとは各ジョブを鍛えることで「サポートアビリティ」という特性を習得できるのですが、 途中、なんか思ってたのと違う流れだなぁと思ったけどちゃんと戻ってくれて満足, 俺らがスクウェアに求めいていたものがまさにこれ。スクウェアの連中ってホントバカだし オクトパストラベラーはアイテム、能力管理が容易であるように思う。 ★★★★★★★★★☆ 以下にダウンを効率良く取れるかが鍵, 敵に設定された弱点を規定の回数攻撃すればダウンが取れて、 NPCにすら興味深い話が構成されているのである。, 総じてオクトパストラベラーの持つ世界観には絶対的な喜びが存在している。 この期間、私は起きてる時間は常にこのゲームについて考えてしまっていた。 さらに幾つかのサブクエストは君に思いもよらない驚きを与えるに違いない。 「8人のキャラクター同士の関わりが薄い」ってレビューは不安になる。JRPGで一番好きなところはそこなのに, わかる。他の主人公が少しカットシーンに登場してちょっとしたテキストがあるだけでもいいんだけど, kotakuは36時間で全クリしたらしい。他のレビュアーの何人かは40時間かけてやっと4キャラ分のストーリーをクリア。どういうゲームなんだよ?. ★★★★★★★☆☆☆ 各章1時間ほどで終わるもののテンポよく特色ある物語が紡がれます。, メインキャラクターはそれぞれ”ジョブ(職業)”が設定されていますが、 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Rtheom Jul 15, 2018 ★★★★★★☆☆☆☆ 残念なことに、オクトパストラベラーの最大の欠陥は、素性の異なる主人公8人の物語をバラバラに進めていく必要があるということ。パーティのメンバーと一緒に冒険しているというよりは、静かにただ同行しているだけ、という印象さ。せっかくそれぞれのキャラクターは魅力的なのに、この繋がりの無さによってぶち壊しだ。 だけど古き良きJRPGを探しているのであれば、この作品こそ … シンプルなのがいい。 オクトパストラベラーの不満点. ★★★★★★★★★★

パーティーをどう構成するか考えたり、オクトパストラベラーに興味を持つ人に 本家FFも見習え。周りのメーカーも見習え が、ここまでのところオクトパストラベラーはターン制RPGを好む それによって状況が有利になり、大ダメージを敵に与えられるはずだからだ。 特性の異なるジョブチェンジと、経験を積むことにより習得するアビリティを組み合わせるといった、かつて黄金時代を築いたSFC時代におけるスクウェアRPGの魅力を集約し、現代の技術で昇華させたような典型的JRPGに対し、海外ではどのように評価されているのか?Metacriticsを見てみると、発売1習慣後のメタスコアは84点、ユーザースコアは8.2点と日本の加熱ぶりに比べればやや低いものの、全体的にはまずまずの高評価。, 実際にプレイヤーの感想はどのようなものか?共感度の高い上位10のレビューをご紹介します。, Octopath Traveler for Switch Reviews – Metacritic, Rtheom Jul 15, 2018 そして一旦、敵の弱点を発見したら、君は全てのBPを注ぎ込んでそこを突くべきだ。

レベル上げが作業ゲー; やめどきが見つからない; オクトパストラベラー購入前のQ&A. 今作の戦闘は他のどのターン制RPGより挑戦的だと言える。 任天堂スイッチから発売中の「オクトパス トラベラー」 このゲームでは、村人に"非合法"なことができますよ。 アイテムを盗んだり、魔物を村人にけしかけたりも可能! 新作RPGの感想&レビューです 2018年現在において、スイッチで最高のRPGだよ。いくつかのメディアのレビューには同意できないね、間違いなく傑作だ。全ての要素が洗練されている。映像やエフェクト(雪や水、砂の描写)は間違いなく豪華。シナリオと音声も申し分なし。そしてBGMは今年最も好きなもののひとつさ!, 戦闘システムは深みがあり、これまで慣れ親しんだJRPGの中で最高な部類。1対1の戦闘であってもこれほど面白くてエキサイティングなJRPGがあっただろうか?Aボタン連打だけのものとは大きく違う。, そして、挑戦的な面もある。それは、これまで経験したことのないようなボス戦で、プレイ時間の3〜4時間はこの時間に費やしているようなものかもしれない。そして、この作品は実に多くの探索要素やそれぞれ独立したストーリーを辿るオープンワールド、それが100時間も遊べるなんて。, 確かに多少の単調さは否めないけれど、洗練されていて、典型的なJRPGとはまた違っているように感じる。素晴らしいと感じた点は、今風で、SFC時代の単なるリメイクではないということ。8人の主人公に繋がりが無くたって別にいいじゃないか、多くのJRPGがそうだったようにね。きちんとしたコンセプトの元作られた、それだけで十分に価値あることさ。, 都内の大学を卒業後、ソーシャルゲームなどウェブコンテンツの企画職に従事。一児(娘)の父。, プレイ中のゲームレポートをはじめ、旬なゲームを中心にゲーマー仲間との座談会やネットの意見をまとめたりします。, 月:プレイ中タイトルのレビュー 仕事だけの毎日にしたくなくてアフター5も休日も楽しみたい! そして、そうしたアンロックの解除はゲームに多様性を与え、本当の意味で君の助けになるだろう。 ゼルダの伝説, フランスのゲーム会社、ゼルダの伝説をパクる【Immortals Fenyx Rising】, 【画像/動画】Switch『ポケモン剣盾』のベータ版がリーク、当初は全員登場で進んでいた??, 【朗報】Switch『マリオカート ライブ ホームサーキット』、初動73,918本。日本一売れたラジコンに。, 【後悔】Switch Lite買ったんだけど、TV出力チップ内蔵の専用ドック発売して欲しい;;, 【朗報】宮本茂氏「ピクミン4は前進している」。完成間近発言から2年、スイッチ用タイトルに移行か!?, 【朗報】ゼルダの伝説BotW 公式設定資料集『MASTER WORKS』が3月26日再販決定!!Amazonで予約受付中!!, 【悲報】『ドラクエ11S』岡本Pの炎上がさらに加速。「だまっとけ」「二度と話しかけてこないで」などと暴言を吐いてしまい鍵垢状態に。, Switch『リングフィットアドベンチャー』Amazonでプレミアが付きとうとう1万4千円超えに。, 『ニンテンドースイッチ』、プレイしながらの充電はバッテリーが減り続ける!?過充電対策か??, 【朗報】Nintendo Switchの在庫がようやく潤い始めた?ヨドバシなど大手家電店で普通に販売されるようになった模様。, 【まさか】モンハンライズの映像が異常に綺麗だけど、NVIDIAの新型Switchじゃね?, 【速報】『スマブラSP』にマイクラより「スティーブ」、「アレックス」が新ファイターとして参戦決定。, ゲーム条例反対のクラウドファンディングを集めた高校生、香川県を訴訟へ。「ここまで来られたのも応援していただいた皆様のおかげです。」, 【朗報】Switch『オクトパストラベラー』が神ゲー評価!!海外レビュアー「1週間以上プレイしたがこれほど心を奪われたJRPGは他にないと断言できる」. 行動不能&防御力低下で一気にダメージを与えることができます。, それに加えて「BP」という概念が更に面白くさせています! 誰からでもどこからでも進められる系のゲームって、裏を返せばストーリー練り込めないんで個人的にそこは苦手ですね。, まずメインの主人公はクリアするまで外すことができません。 RPG界の頂点に立つ俺らRPG評議会はドットミニグラしか認めない。日本のRPGにポリゴンリアル頭身は不必要, 世界観がまっとうなのもいいよね。FFは7から狂っていったし ほぼ全てのボス戦は白熱したものになっていると断言できる。, 各々のクエストには推奨レベルが設定されており NintendoSwitch『オクトパストラベラー』が世界出荷100万本を突破としていますが、最近はジャパンゲームが再評価されているようでなによりですね。 1,000,000 Travelers! 恩人である俺らがスクウェアをでかくしてやったのに恩を仇で返しやがって。恩知らずめが Mr.アフター5、ウユニ ~ゲーム×海外旅行~ 『オクトパストラベラー 大陸の覇者』の正式サービス開始が【2020年10月28日(水)】に決定いたしました! 最新トレーラーも公開しましたので、これから始まる旅路へ、思いを膨らませていただければと思 … 「Mr.アフター5、ウユニ ~ゲーム×海外旅行~」管理人。 それどころか私は戦いをまさに自分の肌で味わったような興奮を感じていた。, オクトパストラベラーには8人の特定のジョブについている主人公がいる。

大部分のダンジョンは短いが、ゲームを進める毎にそれは精巧にもなっていた。

例えばNPCの父親に何があったのか知るために3つの異なる都市に向かうものすら、今作には存在していた。, サブクエスト自体もシンプルな作りもあれば、ミニボス戦と言っても差し支えないものや すべての人を満足させる作りになっていると想像するのは実に容易である。, ちょうど今日体験版やってこれは出来が良いと思った 「古き良き」を謳う作品は最近多いですが正直コストカットにしか見えないものもありました。, このゲームは「ファイナルファンタジーVI」や「クロノ・トリガー」のようなドット絵の到達点から ただ一緒に戦闘するだけの要員だと感じてしまいました。, 一応合間に「パーティチャット」という会話は挿入されこそしますがとってつけた感がありましたね。

ストーリー上”明らかに1人でないと成立しない状況”も多発するため違和感が大きかったです。 あの客層じゃ出しても売れんでしょ 控えのメンバーは一旦スタメンにしないとジョブも変えられず、装備管理と合わせて煩雑すぎました。, どのストーリーでも「街でなにか起きる」→「ダンジョンに行く」→「ボスを倒す」のワンパターン。 9も中世だがディズニーのようなケモノだらけで気持ち悪いったらありゃしない これはジョブから離れても使えるので組み合わせは無限大! https://twinfinite.net/2018/07/octopath-traveler-preview/, もし君が古典的なターン制JRPGが好きならば ストーリー進行上問題にならないんでいつでも変えたかった。, また控えメンバーには経験値は入らず入れ替えも酒場のみと古臭さが目立ちました。

【オクトパストラベラー 100時間プレイ後レビュー】最後まで飽きの来ない、広がる世界【ネタバレなし】 2018.08.21 2019.12.04 ファイアーエムブレム風花雪月 400時間プレイ後レビュー・評価 (ネタバレ …

また相手の弱点を攻撃できた場合、ブレイクという状態に敵が陥り 確かにダンジョンの数自体は多いんですが、ギミックもない通り道だけの数があっても正直…と思いました。, キャラクターの特性として「盗む」でアイテムを取る、「聞き出す」で情報を得るなどがありますが、

その操作があまりにも作業性が強かったです。, 確かに確率の低い武器を手に入れて嬉しいと言うのはありますが結局はリセマラの産物。

これは君にとって必需品となるだろう。, 私は今1週間以上にわたって、今作を体験したのだが ★★★★★★★☆☆☆ 1人4つしか付けれないので取捨選択が楽しかったです。, このゲームのグラフィックは決して古臭くないです!

気まぐれな可愛らしさによって、私はすっかり魅了されてしまった。, 私はまだゲームの途中であり、エンディングを迎えたわけではない。 一足先に昨日フラゲできたんだけど、これは自分には合わないことがわかったよ。映像はノスタルジックな感じだけど、万人受けの表現ではないよ。個人的にこの映像もあまり好きになれない。, ゲーム自体も全く楽しいとは感じられなかったよ。体験版である程度わかっていたつもりだったんだけどね。正直買わなければ良かった。, askeptic Jul 17, 2018 オクトパストラベラーは非常に楽しめる作品だよ!グラフィックで叩かれているのは細かい作り込みの部分かもしれないけれど、光の表現はとにかく繊細で一見の価値あり。まるで飛び出す絵本のような描写だよ。他のゲームではみることができない映像表現を楽しむことができるね!, Malooga Jul 16, 2018

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